結論: 配信はメモリとSSDを削らない方が安全

配信ソフト・録画・ブラウザ・チャットツールが同時稼働するため、メモリ16GBでは余裕がなくなりがちです。SSDも素材・録画保存で消費が早く、500GBでは運用中に逼迫します。GPUはゲームの要件で決めつつ、メモリ32GB・SSD 1TBを起点に比較するのが無難です。

配信向け条件の実支払額ランキング

配信基準(メモリ32GB以上・SSD 1TB以上) 実支払額ランキング(抜粋)

メーカーモデル実支払額(税込・送料別)
OZgaming【M110Aseries】Ryzen7 5700x・RTX5060Ti
Ryzen 7 5700x / メモリ32GB / SSD1TB
¥189,800
FRONTIERFRGAMB550/WS0211/NTK
Ryzen 7 5700X / メモリ32GB / SSD1TB
¥192,800
FRONTIERFRGAMB550/M0109/NTK
Ryzen 7 5700X / メモリ32GB / SSD1TB
¥204,800
FRONTIERFRGHLB550/WS0402/NTK
Ryzen 7 5700X / メモリ32GB / SSD1TB
¥205,800
FRONTIERFRGKB550/WS0324/NTK
Ryzen 7 5700X / メモリ32GB / SSD1TB
¥208,800
OZgaming【Z1series】Core Ultra 5 225F・RTX3050
Core Ultra 5 225F / メモリ32GB / SSD1TB
¥209,800

なぜこの条件にするか

  • 配信ソフトのエンコード + ゲーム本体 + ブラウザでメモリが詰まりやすい
  • 録画・クリップ保存で容量消費が早く、SSD 500GBでは運用しづらい
  • GPUエンコード(NVENC等)を使う場合でも、メモリとSSDがボトルネックになると配信品質が落ちる

選び方の手順

  1. 配信するゲームの推奨スペックからGPUを決める
  2. メモリ32GB・SSD 1TBを最低ラインとして条件に入れる
  3. 予算内で実支払額の安い順に絞り、CPUコア数と冷却を詳細ページで確認

編集部の視点: 配信向けはCPUコア数を見落とさない

配信用BTOで見落とされがちなのがCPUコア数です。NVENCでGPUエンコードする場合でも、 配信ソフトのUI処理・ブラウザ・Discord・コメント表示・ゲーム本体が並列で走るため、物理コア8以上(推奨12以上)あると安定します。

上のランキングで最安の数モデルを候補にしたら、詳細ページでCPU型番を確認してください。 CPUが2世代前のSKU・6コアクラスだと、ゲーム中に配信が落ちる/フレームレートが安定しないトラブルが起きやすくなります。 編集部としては、配信用途ならCPU優先・GPU妥協の順序で判断することをお勧めします。

注意点

  • 表示価格は税込・送料別です。
  • 録画・素材用に外付けSSDを追加する前提ならSSD容量を1段下げる選択肢もあります。
  • 表示順は実支払額と一致度に基づき、広告収益による優遇は行っていません。

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